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    1

    體驗框架分析Z世代品牌忠誠度 — 以美妝產業為例
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 蔡心愉 指導教授: 唐玄輝
    • 在體驗經濟的洪流下,人們對於服務的追求越趨精緻化,渴望客製且獨一無二的體驗。在市場革新中,族群的更迭持續推動著變化,新興的Z世代成為未來的消費主力。他們具有敢於表達、崇尚娛樂、與追求真實的特性,尤其…
    • 點閱:49下載:5

    2

    以服務設計改善河道設施的互動體驗品質
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 黃室涵 指導教授: 柯志祥
    • 本研究以服務設計雙鑽石結構觀點,執行「問題發現」、「定義」、「發展」到「實行」階段,並導入服務設計方法,改善新竹市隆恩圳三民河道使用體驗。研究目的為探討目前民眾於河道路徑與場域體驗品質現狀,發掘關鍵…
    • 點閱:44下載:5
    • 全文公開日期 2025/02/05 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/02/05 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    運用生成式 AI 工具輔助用戶體驗設計流程之研究
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 蕭琇琳 指導教授: 唐玄輝
    • 隨著人工智慧的興起,不僅改變了產品功能,更深刻地影響著人類與機器的互動模式。AI 技術在學界和業界也開始遵循以人為本的人工智慧原則 (Human-Centered AI),強調 AI 應該更加注重人…
    • 點閱:134下載:26

    4

    透過服務設計提升線上職涯諮詢之顧客體驗—以C公司為例
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 楊佳雯 指導教授: 宋同正
    • 近年來,台灣年輕人飽受高失業率和低薪之苦,「青年就業」已成為政府和社會亟待解決的重要課題。隨著數位應用快速發展,各種線上職涯諮詢服務平台及管道亦紛紛興起,先前雖有諸多研究探討線上職涯諮詢的效益,然而…
    • 點閱:56下載:13

    5

    遊戲性保證系統之延伸與改進:以大老二遊戲為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 彭浩峰 指導教授: 戴文凱
    • 本研究旨在探索遊戲體驗的相關因素以及提升玩家的遊戲體驗。我們運用遊戲改良理論和心流理論的概念,針對大老二這款撲克牌遊戲進行研究。 首先,我們進行了遊戲分析,深入了解遊戲中可能存在的問題和不足之…
    • 點閱:395下載:2

    6

    使用者友善之風險導向存取控制政策管理介面
    • 資訊管理系 /112/ 碩士
    • 研究生: 張岑軒 指導教授: 查士朝 洪政煌
    • 隨著科技的發展,檔案分享變得越來越便捷,然而這也帶來了新的挑戰。在使用存取控制機制進行檔案管理時,使用者往往忽視潛在風險。為了解決這個問題,本研究試圖結合零信任框架和易用性設計原則,以設計一個易於使…
    • 點閱:131下載:8

    7

    遊戲精煉度理論對於麻將遊戲的應用與延伸:以陸麻血流系列麻將為例
    • 資訊工程系 /112/ 碩士
    • 研究生: 鐘良軒 指導教授: 戴文凱
    • 手機遊戲的普及和大陸麻將手遊的風靡為遊戲公司帶來了巨大的商機。為了在眾多競爭對手中脫穎而出,提供真人玩家優質的遊戲體驗成為各遊戲公司極為注重的核心焦點。 本論文的目標在於如何量化和提升真人玩家的遊…
    • 點閱:98下載:1

    8

    揭示消費者之主觀複雜度與行為意圖的關係:使用者體驗、科技感知和情緒狀態的中介效果
    • 科技管理研究所 /112/ 碩士
    • 研究生: 謝采樺 指導教授: 葉峻賓
    • 因應會員經濟和新零售的崛起,會員APP已成為實體零售通路業者的OMO(Online-Merge-Offine)行銷策略之一,特別是連鎖便利商店,然而當前處於資訊量超載的時代, APP介面相關設計不可…
    • 點閱:78下載:0
    • 全文公開日期 2026/02/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/02/16 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/02/16 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    探索情緒與精神層次的用戶體驗設計與研究:以電商購禮為例
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 楊迦茵 指導教授: 唐玄輝
    • 隨著網路的發展,購物方式逐漸從傳統的實體店面轉移到線上。雖然電子商務平台已滿足多數消費需求,但送禮這種富含高度社會價值的行為仍未得到足夠的重視。本研究目的為探討送禮者的情緒和精神需求,製作設計原型並…
    • 點閱:86下載:8

    10

    健身產品服務系統中的社會支持研究——以跑步運動為例
    • 設計系 /112/ 碩士
    • 研究生: 陳彥維 指導教授: 鄭司維 董芳武
    • 健身應用程式(fitness app)的熱門與流行成為商業市場與學術研究的關注焦點,然而當前面臨的困境即使用者對健身應用程式之棄用率高,遂引起學者亟欲探究箇中原因之動機。研析影響持續使用意願因素的視…
    • 點閱:85下載:16